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2020 11 15 GooglePlay学院 手机游戏中的价格歧视和商品销售

介绍 在游戏中有效设计获利能力,并有竞争力地为你的资产定价。 在本课程中,你将学习: 价格歧视。 如何使用销售矩阵。 用于销售的行为经济学。 利用价格歧视定价以最大化你收入 你可以使用需求曲线来定价游戏中的资产,以最大化收益。在此示例中,该商品以特定的价格售给了所有人,当 1,500 人以 $70 的价格购买商品时,产生了最大的收入 Read more

2020-11-12《系统之美》学习笔记

系统世界的生存法则 跟上系统的节拍。 把你的心智模式展现在阳光下。 相信、尊重并分享信息。 谨慎地使用语言,并用系统的概念去丰富语言。 关注重要的,而不只是容易衡量的。 为反馈系统制定带有反馈功能的政策。 追求整体利益。 聆听系统的智慧。 界定系统的职责。 保持谦逊,做一名学习者。 庆祝复杂性。 扩展时间的范围。 打破各种清 Read more

2020 11 11 隐身戒指的故事

故事 你是一个善良的人吗?也许你会干脆地回答是。如果你拥有了随心所欲做事的能力,你还有把握这样说吗?古希腊哲学家柏拉图在其作品《理想国》中讲过一个故事,也许能够替你做出回答。 牧羊人古阿斯是一个懦弱又善良的小伙子。他最喜欢做的事情就是照顾他的羊群,为自己的国王服务,从来没有伤害过任何人。有那么一天,大地 Read more

2020 10 31 铁人三项教练认证学习笔记 第一篇 如何成为一名以运动员为中心的教练

铁人三项教练哲学 以运动员为中心的教练赋能其运动员: 设定自己的目标,并有实现目标的内在渴望; 热爱运动; 表现出热情; 发展自我效能感与对能力的信心,掌控他们的技巧和努力并产生结果; 了解他们为自己的学习和教练做出贡献并承担责任; 对他们的行为负责; 机智和创新; 感到自己很重要,因为教练在了解运动员方面所采取的行 Read more

2020 10 29 关于教练事业的新进展

2020年已经接近尾声了,年初预设的目标主要基于2019年铁三完赛的感悟,基础知识和底层能力不足,导致上层的行动方式无法正常运用。故在Q1-Q3季度比较专注的下沉到元知识和原技能上学习和梳理。 2020-10-29,自我感觉时机已经成熟了,是时候再学习和提升一波新的能力,我报名了Ironman U,准备 Read more

2020 10 29 利用 字节跳动 飞书 替代 Mattermost

Mattermost是我们组织内从2018年开始运行到2020年10月的内部聊天工具,上线到现在承载了公司日常的办公交流业务。 2020年我们决定将其替换掉,解决这种外来和尚念不好中文经的问题。先说好的地方: 上下文对齐,MM灵感源于Slack,所有信息都是永久保留,不论你是什么时候加入某个群,所有的信 Read more

2020 10 25 GooglePlay学院 手机游戏的获利策略

介绍 确定适合你的手游的最佳获利模型,并学习测试需求曲线以增加收入的方法。 在本课程中,你将学习: 手机游戏中的获利模型。 测试游戏定价的方法。 利用需求曲线。 手机游戏中的获利模型 例如,不同的受众群体对付费应用,应用内购买,订阅和广告会有不同的偏好。 以下是货币化模型的常见类型及其运作方式。 付费购买 玩家需要预先 Read more

2020 10 11 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——映射并监控游戏的经济状况

关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的表现,参与度和财务状况。在本课程中,你将了解经济KPI,参与度和经济如何与收入联系,经济流入和流出如何直接馈入玩家钱包大小,以及如何监控KPI。 介绍 关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的绩效,参与度和财务状况。 在本课程中,你将学习: 关于经 Read more