Skip to content

技术

2020 10 11 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——映射并监控游戏的经济状况

关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的表现,参与度和财务状况。在本课程中,你将了解经济KPI,参与度和经济如何与收入联系,经济流入和流出如何直接馈入玩家钱包大小,以及如何监控KPI。 介绍 关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的绩效,参与度和财务状况。 在本课程中,你将学习: 关于经 Read more

2020 10 05 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——监控关键绩效指标

监控游戏的性能并将关键性能指标(KPI)与玩家的动机和游戏内经济联系起来,可以帮助你发现改进的机会。在本课程中,你将学习什么是常见的手机游戏KPI,关于KPI树以及如何使用它们,以及优化玩家参与度的方法。 介绍 监控游戏的性能并将关键性能指标(KPI)与玩家的动机和游戏内经济联系起来,可以帮助你发现改进 Read more

2020 10 04 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——游戏经济设计基础

随着玩家开始游戏内置了经济系统的手游,他们通过有偿和无偿手段获取和消费货币等资产。本课程教你——如何通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来映射和平衡这种体验。 介绍 良好的游戏经济性设计,对于通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来推动成功的游戏内购买获利至关重要。 在本课程中, Read more

2020 10 03 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——核心游戏循环设计的基础

核心游戏循环是制作引人入胜的手机游戏的基础。这对于一款精心设计的游戏以及最终商业上的成功至关重要。在本课程中,我们将介绍不同类型的核心游戏循环,以及如何演化和分层游戏循环,以此改善玩家的参与度和获利能力。 介绍 好的游戏设计是建立在核心游戏循环的基础上的。 在本课程中,你将学习: 核心游戏循环是什么以及核心 Read more

2020 09 30 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——了解玩家动机

了解玩家动机 促使人们参与的动机,是每款游戏的核心。本课程将帮助你了解这些动机,动机是如何随着时间变化以及它们如何影响游戏和获利设计。 介绍 游戏和玩家非常多样化,即使在单个题材中,也存在许多流派,子流派,甚至动机也各不相同。这意味着设计一款广受欢迎且在财务上成功的游戏将是一项艰巨的任务! 本课程旨在通过分 Read more

2020 09 09 OTRS邮件发送问题排查记录

现象 这是好多年没有碰OTRS了,看群里讨论了一个比较冷门的案例,记录一下。 通过SMTPS邮件发送失败,报错记录中包含类似下面的信息: "SMTP, connection try 1, unexpected error captured: To use SSL please install IO::Socket::SSL with version>=2.007 at /usr/local/share/perl5/Net/SMTP.pm line 268. 解决方案 方案一 cpan IO::Socket::SSL cpan Net::SMTP service httpd restart 或者 方案二 yum install -y perl-App-cpanminus cpanm IO::Socket::SSL Net::SMTP 如果执行了上述操作,版本已经升级到>= 2.007,依旧无法发送邮件,那么 Read more

2020 08 28 IOS 游戏送审 2.1 App Completeness 问题解决

2. 1 Performance: App Completeness Guideline 2.1 - Information Needed We have started our review, but we are unable to continue because we need additional information about your app. Specifically, you’ve indicated that your paid game app or game with in-app purchases is intended for distribution on the App Store in China mainland, but we were unable to validate the ISBN number you provided. Provide the government issued official approval letter including your ISBN number (网络游戏出版物号核发单). Next Steps To help us proceed with the review of your app, please confirm you’ve provided the correct ISBN number in App Store Connect. Additionally, please share with us any documentation you have regarding your game app’s approval for distribution on the App Store in China mainland. Once you reply to this message in Resolution Center with the requested information, we Read more

2020 07 27 P22项目遭受攻击的回顾 AAR

在历程层面上,AAR的讨论历程(前四步骤)最好是根据结构化步骤来进行,包括: 步骤一:当初行动的意图是什么(What was the intent) 当初行动的意图或目的为何?当初行动时尝试要达成什么?是怎样达成的? 目的:成功抵御黑客流量攻击,保障业务稳定运行,游戏体验不受影响。 行动项:观察阿里云DDos防御的稳定性,是否有玩家 Read more

2020 07 22 巫神归来 架构迁移回顾 AAR

当初行动的意图是什么(What was the intent) 当初行动的意图或目的为何?当初行动时尝试要达成什么?是怎样达成的? 在收到阿里云邮件通知,提示账号下有27台服务器所在的底层架构老化,存在性能不足的情况,建议从经典网络迁移到专有网络中。考虑到旧架构和旧服务器上架时间特别早,大约在2015年左右的业务,涉及了P18、 Read more

2020 05 14 利用 Hfish 构建大鱼网

这几天团队在学习安全的时候,发现了一款蜜罐工具,叫做Hfish。具体功能我就不说了,文档相对全面,就是语义描述比较粗糙,期待团队的改善。 想法 有没有想过: 一台服务器从上线,到遭受第一次攻击,需要多久? 黑客攻击的时候,是怎样的流程,会留下怎样的线索? 怎么教人,让他们在服务器上捣鼓环境的时候不再那么天真的 Read more