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技术

2021 05 13~ Lockbit勒索病毒应急响应事件记录

总结 安全领域的东西,永远要承认漏洞是存在的,要做的是不断强化和升级防御策略,必要时候,主动对自己进行破坏,再强化,还是混沌猴子的那套理论和原理。 2021-05-10 发现中招 成都分公司的同学在5月10号的时候,开始请求希望给某个项目组的电脑扫描一下病毒(先前因为赶工期,以及觉得杀毒软件影响电脑性能,会降低研发效率,关闭 Read more

2021 05 13 阿里云域名备案的问题梳理

极玩致乐的阿里云备案目前进展受阻,我停下来梳理了一下,应该是犯了开局就搞错了的问题。 这次域名备案的目的,其实是利用新公司的主体,向苹果申请appstore的企业账号,以用来发行海外的游戏业务。 一开始以为只要购买一个域名就可以实现,导致开局就犯错,以至于后面梳理起来千丝万缕,实际上从域名购买到域名解析 Read more

2021 04 10 利用树莓派4b搭建bt下载服务器

总述 为什么要用树莓派去搭建bt下载服务器? 家里的迷你主机都在各司其职,有storj农场,nas,vpn,娱乐与视频剪辑等 一些业务需要科学上网,一些业务不允许科学上网 基于IP白名单的策略有时候会错误分流,导致因为BT下载后云服务的账单突然激增 所以计划将BT下载独立出来,成为独立IP,并禁止该IP参与科 Read more

2021 01 21 针对游戏信息安全的攻击事件记录

游戏预约推广前期,会遇到大量的灰产刷账号注册,恶意注册的两个潜在影响: 所有的注册都要进行实名验证,如果验证和注册接口没有防刷机制,会导致海量恶意注册,攻击者利用此漏洞验证手中通过各个渠道获得的身份证信息是否为真。解决方案比较成熟,接入各个云厂商的安全产品都能有效抵御此攻击。 针对游戏进行的游客账号注册 Read more

2021 01 20 小时候买比特币翻车的事情居然还有新的进展

最近在清理chrome中暴露的过时密码,把历史上很多网站都登过去,能删号的删号,能改密码的改一个随机密码,以后可能就再也不上。还有一些小时候常用的密码,已经泄露了无数次,自己早就不用了的,就不管了。需要重新设计一个主密码,没想到是主密码也泄露了不少,最后就是所有能上两步验证的业务都开启两步验证。 在梳 Read more

2020 12 25 关于成年人在家里说粗口问题的技术想法

最近遇到的烦心事,自从丈母娘和老丈人长期在家里驻扎后引发的。 一方面,有了丈母娘和老丈人的支持,老婆在家里带孩子方面的压力减少了非常多,家庭关系也比较融洽。另一方面,老丈人在激动或者兴奋的时候,会经常飙出各种粗口,包括但不限于“他妈的”、“傻屌”、“屌毛灰”之类。 一开始,我还处于容忍状态,但孩子4个月 Read more

2020 11 15 GooglePlay学院 手机游戏中的价格歧视和商品销售

介绍 在游戏中有效设计获利能力,并有竞争力地为你的资产定价。 在本课程中,你将学习: 价格歧视。 如何使用销售矩阵。 用于销售的行为经济学。 利用价格歧视定价以最大化你收入 你可以使用需求曲线来定价游戏中的资产,以最大化收益。在此示例中,该商品以特定的价格售给了所有人,当 1,500 人以 $70 的价格购买商品时,产生了最大的收入 Read more

2020 10 29 利用 字节跳动 飞书 替代 Mattermost

Mattermost是我们组织内从2018年开始运行到2020年10月的内部聊天工具,上线到现在承载了公司日常的办公交流业务。 2020年我们决定将其替换掉,解决这种外来和尚念不好中文经的问题。先说好的地方: 上下文对齐,MM灵感源于Slack,所有信息都是永久保留,不论你是什么时候加入某个群,所有的信 Read more

2020 10 25 GooglePlay学院 手机游戏的获利策略

介绍 确定适合你的手游的最佳获利模型,并学习测试需求曲线以增加收入的方法。 在本课程中,你将学习: 手机游戏中的获利模型。 测试游戏定价的方法。 利用需求曲线。 手机游戏中的获利模型 例如,不同的受众群体对付费应用,应用内购买,订阅和广告会有不同的偏好。 以下是货币化模型的常见类型及其运作方式。 付费购买 玩家需要预先 Read more

2020 10 11 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——映射并监控游戏的经济状况

关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的表现,参与度和财务状况。在本课程中,你将了解经济KPI,参与度和经济如何与收入联系,经济流入和流出如何直接馈入玩家钱包大小,以及如何监控KPI。 介绍 关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的绩效,参与度和财务状况。 在本课程中,你将学习: 关于经 Read more