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SGGGGY的思过崖

2020 10 05 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——监控关键绩效指标

监控游戏的性能并将关键性能指标(KPI)与玩家的动机和游戏内经济联系起来,可以帮助你发现改进的机会。在本课程中,你将学习什么是常见的手机游戏KPI,关于KPI树以及如何使用它们,以及优化玩家参与度的方法。 介绍 监控游戏的性能并将关键性能指标(KPI)与玩家的动机和游戏内经济联系起来,可以帮助你发现改进 Read more

2020 10 05 小狮子科学睡眠笔记

当前状况 月嫂已经到时间下户,需要投入时间进行带娃了。 月嫂前期为了夜间稳住孩子的各种操作套路,还是比较多野路子,抱睡什么的坏习惯非常多。 妈妈和丈母娘和孩子同睡一张床,大人一有动静,小孩子就跟着醒过来睡不踏实。 能做的事情 安置独立的小床,让宝宝睡在自己的床上,避免因为大人夜里起床造成的震动而惊跳醒来。 培养 Read more

2020-10-05《商业的本质》学习笔记

管理是一门艺术,你很难掌握其中的精髓,一旦掌握了却又非常美妙。 商业的本质是一项团队运动,强调“团队”两个字。同时,既然是运动,目的就是要去赢。杰克带给我们更多的是赢的态度,是通过抓住管理学和商业上最本质的东西走向赢的路径。 正确的赛道。 创业者必须保证在一个正确的商业模式上运作你的企业。因为创业是个九死 Read more

2020 10 04 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——游戏经济设计基础

随着玩家开始游戏内置了经济系统的手游,他们通过有偿和无偿手段获取和消费货币等资产。本课程教你——如何通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来映射和平衡这种体验。 介绍 良好的游戏经济性设计,对于通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来推动成功的游戏内购买获利至关重要。 在本课程中, Read more

2020 10 03 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——核心游戏循环设计的基础

核心游戏循环是制作引人入胜的手机游戏的基础。这对于一款精心设计的游戏以及最终商业上的成功至关重要。在本课程中,我们将介绍不同类型的核心游戏循环,以及如何演化和分层游戏循环,以此改善玩家的参与度和获利能力。 介绍 好的游戏设计是建立在核心游戏循环的基础上的。 在本课程中,你将学习: 核心游戏循环是什么以及核心 Read more

2020 09 30 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——了解玩家动机

了解玩家动机 促使人们参与的动机,是每款游戏的核心。本课程将帮助你了解这些动机,动机是如何随着时间变化以及它们如何影响游戏和获利设计。 介绍 游戏和玩家非常多样化,即使在单个题材中,也存在许多流派,子流派,甚至动机也各不相同。这意味着设计一款广受欢迎且在财务上成功的游戏将是一项艰巨的任务! 本课程旨在通过分 Read more

2020 09 29 记一次职级晋升失败

反思 身为Leader,做错了至少三件事。 第一件事,职级晋升的描述不够接地气,考核官来自不同的部门,对IT、运维方面的工作内容不是很了解。考评用的文档中考核项不清晰,描述太虚,跨部门的同事很难通过员工做的内容来关联考核点。这是需要落地和细化的重点。 第二件事,职级3我们一般定位为熟练的工作人员,对交付和 Read more

2020 09 09 OTRS邮件发送问题排查记录

现象 这是好多年没有碰OTRS了,看群里讨论了一个比较冷门的案例,记录一下。 通过SMTPS邮件发送失败,报错记录中包含类似下面的信息: "SMTP, connection try 1, unexpected error captured: To use SSL please install IO::Socket::SSL with version>=2.007 at /usr/local/share/perl5/Net/SMTP.pm line 268. 解决方案 方案一 cpan IO::Socket::SSL cpan Net::SMTP service httpd restart 或者 方案二 yum install -y perl-App-cpanminus cpanm IO::Socket::SSL Net::SMTP 如果执行了上述操作,版本已经升级到>= 2.007,依旧无法发送邮件,那么 Read more