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学习&训练&教练

2020 10 29 关于教练事业的新进展

2020年已经接近尾声了,年初预设的目标主要基于2019年铁三完赛的感悟,基础知识和底层能力不足,导致上层的行动方式无法正常运用。故在Q1-Q3季度比较专注的下沉到元知识和原技能上学习和梳理。 2020-10-29,自我感觉时机已经成熟了,是时候再学习和提升一波新的能力,我报名了Ironman U,准备 Read more

2020 10 29 利用 字节跳动 飞书 替代 Mattermost

Mattermost是我们组织内从2018年开始运行到2020年10月的内部聊天工具,上线到现在承载了公司日常的办公交流业务。 2020年我们决定将其替换掉,解决这种外来和尚念不好中文经的问题。先说好的地方: 上下文对齐,MM灵感源于Slack,所有信息都是永久保留,不论你是什么时候加入某个群,所有的信 Read more

2020 10 25 GooglePlay学院 手机游戏的获利策略

介绍 确定适合你的手游的最佳获利模型,并学习测试需求曲线以增加收入的方法。 在本课程中,你将学习: 手机游戏中的获利模型。 测试游戏定价的方法。 利用需求曲线。 手机游戏中的获利模型 例如,不同的受众群体对付费应用,应用内购买,订阅和广告会有不同的偏好。 以下是货币化模型的常见类型及其运作方式。 付费购买 玩家需要预先 Read more

2020 10 11 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——映射并监控游戏的经济状况

关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的表现,参与度和财务状况。在本课程中,你将了解经济KPI,参与度和经济如何与收入联系,经济流入和流出如何直接馈入玩家钱包大小,以及如何监控KPI。 介绍 关键绩效指标(KPI)是有用的指标,可以监控游戏的绩效,参与度和财务状况。 在本课程中,你将学习: 关于经 Read more

2020 10 05 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——监控关键绩效指标

监控游戏的性能并将关键性能指标(KPI)与玩家的动机和游戏内经济联系起来,可以帮助你发现改进的机会。在本课程中,你将学习什么是常见的手机游戏KPI,关于KPI树以及如何使用它们,以及优化玩家参与度的方法。 介绍 监控游戏的性能并将关键性能指标(KPI)与玩家的动机和游戏内经济联系起来,可以帮助你发现改进 Read more

2020 10 05 小狮子科学睡眠笔记

当前状况 月嫂已经到时间下户,需要投入时间进行带娃了。 月嫂前期为了夜间稳住孩子的各种操作套路,还是比较多野路子,抱睡什么的坏习惯非常多。 妈妈和丈母娘和孩子同睡一张床,大人一有动静,小孩子就跟着醒过来睡不踏实。 能做的事情 安置独立的小床,让宝宝睡在自己的床上,避免因为大人夜里起床造成的震动而惊跳醒来。 培养 Read more

2020-10-05《商业的本质》学习笔记

管理是一门艺术,你很难掌握其中的精髓,一旦掌握了却又非常美妙。 商业的本质是一项团队运动,强调“团队”两个字。同时,既然是运动,目的就是要去赢。杰克带给我们更多的是赢的态度,是通过抓住管理学和商业上最本质的东西走向赢的路径。 正确的赛道。 创业者必须保证在一个正确的商业模式上运作你的企业。因为创业是个九死 Read more

2020 10 04 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——游戏经济设计基础

随着玩家开始游戏内置了经济系统的手游,他们通过有偿和无偿手段获取和消费货币等资产。本课程教你——如何通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来映射和平衡这种体验。 介绍 良好的游戏经济性设计,对于通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来推动成功的游戏内购买获利至关重要。 在本课程中, Read more