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学习&训练&教练

2020 10 03 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——核心游戏循环设计的基础

核心游戏循环是制作引人入胜的手机游戏的基础。这对于一款精心设计的游戏以及最终商业上的成功至关重要。在本课程中,我们将介绍不同类型的核心游戏循环,以及如何演化和分层游戏循环,以此改善玩家的参与度和获利能力。 介绍 好的游戏设计是建立在核心游戏循环的基础上的。 在本课程中,你将学习: 核心游戏循环是什么以及核心 Read more

2020 09 30 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——了解玩家动机

了解玩家动机 促使人们参与的动机,是每款游戏的核心。本课程将帮助你了解这些动机,动机是如何随着时间变化以及它们如何影响游戏和获利设计。 介绍 游戏和玩家非常多样化,即使在单个题材中,也存在许多流派,子流派,甚至动机也各不相同。这意味着设计一款广受欢迎且在财务上成功的游戏将是一项艰巨的任务! 本课程旨在通过分 Read more

2020 09 29 记一次职级晋升失败

反思 身为Leader,做错了至少三件事。 第一件事,职级晋升的描述不够接地气,考核官来自不同的部门,对IT、运维方面的工作内容不是很了解。考评用的文档中考核项不清晰,描述太虚,跨部门的同事很难通过员工做的内容来关联考核点。这是需要落地和细化的重点。 第二件事,职级3我们一般定位为熟练的工作人员,对交付和 Read more

2020 09 09 OTRS邮件发送问题排查记录

现象 这是好多年没有碰OTRS了,看群里讨论了一个比较冷门的案例,记录一下。 通过SMTPS邮件发送失败,报错记录中包含类似下面的信息: "SMTP, connection try 1, unexpected error captured: To use SSL please install IO::Socket::SSL with version>=2.007 at /usr/local/share/perl5/Net/SMTP.pm line 268. 解决方案 方案一 cpan IO::Socket::SSL cpan Net::SMTP service httpd restart 或者 方案二 yum install -y perl-App-cpanminus cpanm IO::Socket::SSL Net::SMTP 如果执行了上述操作,版本已经升级到>= 2.007,依旧无法发送邮件,那么 Read more

2020 09 06 待产包记录攻略

整理和分享给有缘人,本次生娃的待产包清单: 氪金建议 种类 序号 物品 数量 备注 服务类 1 月嫂 1 提早半年选好月嫂,多面试,多聊,找合得来的,时间选42天,过完新手保护期,在此期间,主要关注妈妈的心理状态,其他东西月嫂基本搞得定。非常值得! 服务类 1 月子中心 1 太贵了,没舍得氪下去,无法推荐。 预备工具书 种类 序号 物品 数 Read more

2020 09 03 全员已读监控——团队规模臃肿的征兆之一

最近在接收技术需求的时候发现了一个比较值得深入发掘的单。需求是——开通查询Mattermost数据库的权限。 我当下提出了质疑,Mattermost数据库里面保留了用户之间交流的私密信息,无论从数据安全、合规还是隐私保护的角度来说,都是非常不合理的请求。假设里面的聊天内容没有加密,以明文形式存储,一旦 Read more

2020 08 30 弘爱医院住院期间的观察与思考

内容还是比较多的,我采用AAR进行事件回顾,根据时间轴对遇到的事情进行梳理。 TL;DR 先说结论 弘爱医院的管理与流程做到非常完善的程度,有从其他地方挖来坐镇的顶级医生,新建的大楼设计也采用了目前主流和先进的方案,加上还有机器人等新技术的助力,从单个元素来看,都非常的完善。存在的问题是,各个元素之间的同步和信息 Read more

2020 08 28 疫情课程刻意练习

你在工作中经历那些转危为机的案例?有哪些经验可以分享? 面对诡谲的新冠病毒,各国采取了不同措施进行应对,防疫效果也千差万别。有些国家目前抑制住了病毒蔓延趋势,有些国家则错失时间优势陷入困境。大到抗击病毒,小到工作难题,每次危机处理都体现了个人和组织的决策、行动能力。你在工作中遇到哪些危机,通过哪些方式 Read more