Skip to content

2020 10 04 GooglePlay学院 游戏业务基础课程——游戏经济设计基础

2316 字
   

随着玩家开始游戏内置了经济系统的手游,他们通过有偿和无偿手段获取和消费货币等资产。本课程教你——如何通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来映射和平衡这种体验。

介绍

良好的游戏经济性设计,对于通过将参与度与玩家核心游戏循环中的获利机会相关联,来推动成功的游戏内购买获利至关重要。

在本课程中,你将学习:

  • 什么是游戏内资产以及游戏内资产与玩家的游戏玩法如何关联。
  • 平衡游戏经济性设计的方法。
  • 如何使用经济流程图来绘制你的游戏经济互动。

如何思考游戏中的资产

开发人员

我知道我的手游可以植入内购经济系统,但是最好的方法是什么?

Google Play 支持

在思考使移动游戏的游戏经济性成败的一个有用术语——资产。资产是游戏中的物品,可帮助玩家在游戏循环中前进。让我们更深入地研究手机游戏中的各种消耗性资产。

什么是消耗性资产?

消耗性资产是玩家在整个游戏过程中最常使用和/或消费的游戏内物品。消耗性资产有三种常见类型:

货币 Currency

游戏中最常见的游戏资产之一是游戏币。货币资产可以做很多事情,包括允许玩家进行以下操作:

  • 访问或获取其他内容和游戏玩法。
  • 加速解锁或升级角色或其他游戏资产。

货币通常是通过在手机游戏中通过真实货币购买来获取的。有时,尽管很少见,但可以通过诸如任务或每日登录奖励之类的游戏奖励来获取货币。

能量 Energy

手机游戏中的能量资产是一种限制游戏频率或持续时间的方式。

能量通常会随着时间而再生。 但是,有时玩家可以选择通过游戏中的货币补充或加速能量的再生。

资源 Resources

手机游戏中的资源资产通常会扩大或改变玩家的游戏体验(例如,三消游戏中的加电有助于玩家赢得游戏的机会更高)。 他们有时还可以升级或解锁建筑物,单位等。

资源通常是通过游戏奖励和活动获得的,因为它们通常是主要的元游戏资源。但是,玩家有时可以选择通过游戏内货币购买其他资源。

相互关联的资产

需要特别注意的是,在许多游戏经济中,资产不是如上所述的独立实体。许多移动游戏类型都具有单一货币,可以充当能源,货币和资源。

例如,在移动老虎机或宾果游戏中,你拥有的货币数量会限制游戏时间。 可用货币有时可以解锁其他功能,并且大部分是通过真实货币购买获得的。

资产与游戏中的活动相关联

请注意,应该对游戏中可用的每种消耗性资产采用这种方法,以监视和平衡每种资产的经济性。 这将进一步帮助你了解游戏中的每种资产如何影响玩家与核心游戏循环的互动。

消耗性资产通常与游戏中的动作或核心游戏循环相关联。下面是交互作用的简单示例。

玩家可以在核心游戏循环中消耗资产。

但是,玩家也可能会在游戏玩法中获得更多资产。这可以通过奖励,替换率或其他机制获得。

需要注意的是,并非所有的手机游戏类型都通过参与核心循环来奖励具有游戏内资产的玩家。例如,许多移动游戏的资产流入和/或替换率是零。举例来说,在第3场比赛中,玩家几乎从未从参与核心游戏循环中获得应用内资产。对于基于角色的角色扮演游戏玩家,唯一的资产外流是能量(或耐力),而不是游戏内货币。

这就是为什么监视和平衡每个游戏内资产,对于了解每个资产可能如何影响玩家参与核心游戏循环非常重要。

平衡游戏内经济的基本方法

监视玩家的游戏内资产余额,流入,流出以及每项游戏内资产收取的平均价格非常重要。作为游戏开发人员,你可以控制或能够影响的主要杠杆是游戏中资产外流。这可以通过事件优化或LiveOps以及调整游戏中可用的任何免费流量来完成。

流入、流出及其与收入的关系

现在你有了一个方程式,它提供了一种简单的方法来平衡游戏内资产,接下来让我们看一看如何将其与游戏的移动收入直接相关。

你已经看到了付费的非游戏资产流入。但是,对于可用于实际货币购买的资产,这种流入与收入直接相关。

你可以将移动游戏的付费资产视作某种周期收入除以资产价格的功能。

让我们简要介绍一下游戏内资产的价格。

如果你是移动游戏开发者,需要为玩家购买的定价项目,则你正在创建游戏中可购买资产的平均价格。

例如,如果你以10美元的价格出售100个游戏资产,则意味着要为每个游戏资产收取0.10美元。在许多手机游戏中,高价套餐可能会有折扣,这意味着每项资产的价格可能会发生变化。如果你想简化此游戏经济方程式,则可以使用资产的平均价格。这意味着你将一个时期内获得的收入相加,然后除以通过这些购买获得的游戏内资产总数。

然后,你可以将此方程式插入经济平衡方程式中。

然后,你可以重新计算方程式,将所有流入和流出都移至方程式的右侧。

使用良好的旧数学技能,你已将“游戏性”资产流入和“非游戏性”资产流出相加,然后在等式的两边都减去了“游戏性资产”流入和“免费”非游戏性资产流入。

了解如何使用游戏中的经济流量分配收入的最后一步是将双方乘以资产价格。

现在,你可以通过了解游戏中资产的流入和流出来确定给定期间的收入。

对收入的影响:示例

随着这种经济平衡方程式的建立,你了解了将游戏经济性设计与核心游戏循环相关联以影响收入的重要性。让我们来看一下经济平衡方程式的各个部分如何影响你的手机游戏收入。

如前所述,资产外流直接与参与核心游戏循环相关联,通常与收益呈正相关。

更多的参与意味着更多的资产流出的机会,这将带动更多的购买需求,从而带来更多的收入。

游戏中的资产流入(来自游戏性和免费的非游戏性功能)通常与收益呈负相关。

  • 确保游戏内资产流入量增加,流出量也随之增加,这一点非常重要,这很可能会集中于吸引玩家的更多参与。
  • 最终,目标是找到平衡方式,以便你可以向玩家提供这些资产,同时仍能促进他们的积极参与和持续消耗。

  • 较高的起始余额,或者看到你的玩家积蓄了游戏中的资产,通常会减少购买需求或减少收入。这是因为如果玩家拥有大量可用的资产钱包,那么他们首先必须参与并消费这些可用资产,然后才需要购买。

原始链接

https://playacademy.exceedlms.com/student/path/36716-games-business-fundamentals